Portal - Mszana Dolna
polski Strona główna / FAQ
Poniedziałek - 6 wrzesńia 2010      Małopolski Konkurs Informatyczny dla uczniów gimnazjów województwa małopolskiego
- menu
- Regulamin
- Aktualności
- Historia Konkursu
- Przydatne zasoby
- Sponsorzy
- Galeria zdjęć
- Instytucje wspierające
- Polecane strony
- Wyniki Konkursu
- FAQ
- Kontakt
Na tej stronie Komisja Konkursowa będzie udzielać odpowiedzi natury organizacyjnej i technicznej
związanej z przeprowadzenie Konkursu Informatycznego









Archiwum pytań z lat 2007-2009

1. Co mam zrobić jeśli w szkole będzie np. 100 chętnych uczniów, a mamy tylko 10 komputerów. Zgodnie z regulaminem "w konkursie może wziąć udział każdy zainteresowany uczeń..."?

2. Czy etap szkolny z LOGO można przeprowadzić na programie LOGOMOCJA DEMO?

3. Czy można przeprowadzić szkolny etap na komputerach Apple Macintosh?

4. Używam w szkole tylko wersji Komeniusz LOGO PL. Czy będzie ona dostępna na Finale Konkursu?

5. W jaki sposób będą rozprowadzane zadania na etap szkolny konkursu?

6. Czy komputery muszą być przygotowane w  "specjalny sposób"?

7. Mamy problem z otwarciem plików utworzonych w programie LogoKomeniusz.

Pytania związane z Finałem Konkursu

8. Ile czasu będzie trwał etap teoretyczny i praktyczny?

9.Na jakiej zasadzie odbędzie się kwalifikacja do części praktycznej?

10.Na jakim sprzęcie i systemie operacyjnym odbędzie się finał?

11.Czy w finale, części praktycznej będą zadania tylko z niektórych zagadnień z regulaminu, czy wszystkich?

12.Czy będzie możliwe sprawdzenie stanowiska przed rozpoczęciem pracy?

13.Czy podczas części praktycznej będą wyłączone pliki pomocy?

14.Czy część teoretyczna będzie składała się z zadań zamkniętych?


15.Czy w części praktycznej będzie podana punktacja?

16.Czy istnieje wykaz funkcji żółwia, których znajomość jest konieczna?

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1. Komisja Konkursowa nie wnika w jaki sposób Szkolne Komisje dokonają wstępnej kwalifikacji uczniów. Przypominamy, że zgodnie z regulaminem etap szkolny składa się z 2 części: teoretycznej i praktycznej. Można więc np. do części teoretycznej dopuścić owych 100 uczniów (gratulujemy zainteresowania konkursem), a następnie po sprawdzeniu testu (będzie do tego przygotowany specjalny szablon, więc nie będzie to trwało długo) wyłonić tylu uczniów ile stanowisk komputerowych będzie przygotowanych do części praktycznej. Drugim rozwiązaniem jest dopuszczenie wszystkich uczniów do części teoretycznej, natomiast przeprowadzenie części praktycznej w 2 lub więcej turach, pod warunkiem zapewnienia braku możliwości kontaktowania się uczniów czekających z osobami trzecimi (to rozwiązanie wydaje się dość trudne do realizacji). Jeszcze inne rozwiązanie to umożliwienie udziału w Konkursie w innej szkole, w której będą ewentualnie wolne miejsca (podobna sytuacja ma miejsce w przypadku gdy w szkole nie jest organizowany Konkurs, a uczniowie chcą wziąć w nim udział - patrz regulamin, par. 4, pkt. 3)

2. Tak. Chociaż przysporzy to nieco kłopotów zarówno uczniom jak i szkolnym komisjom konkursowym. Wersja DEMO nie pozwala bowiem na zapisanie treści procedur. Tam więc Komisja będzie musiała sprawdzić i ocenić prace ucznia bezpośrednio po zakończeniu konkursu - przed zamknięciem programu Logomocja Demo. Poza tym - zgodnie z regulaminem - wraz z protokołem szkolna komisja przesyła do odpowiednich komisji rejonowych prace tych uczniów, którzy uzyskali min. 45% punktów możliwych do zdobycia. Komisja będzie musiała przekopiować treści procedur utworzonych przez ucznia w programie Logomocja Demo do pliku tekstowego, celem dołączenia ich do dokumentacji przesyłanej do komisji rejonowych. Z tych przyczyn polecamy przeprowadzenie etapu szkolnego w zakresie LOGO przy użyciu programu MSWLogo (program MSWLogo oraz poradnik użytkowania w/w programu w dziale "Przydatne zasoby").

3. Oczywiście TAK. Proponujemy użycie następujących programów: Edytor tekstu i arkusz kalkulacyjny: NeoOffice, LOGO: ACSLogo, HTML: TextEdit. Zaznaczamy również, że Finał Konkursu rozegrany zostanie na komputerach zgodnych z IBM PC.

4. Na Finale Konkursu będą zainstalowane wszystkie trzy wersje języka LOGO: KomeniuszLogo, Logomocja i MSWLogo. Zdecydowanie polecamy jednak korzystanie z programu MSWLogo (wersja darmowa) lub ewentualnie z programu Logomocja. Zgodnie z informacjami producenta programu KomeniuszLogo jest to program dedykowany dla starszych wersji systemu Windows i w środowisku Windows XP/Vista może działać niestabilnie, co może spowodować utratę danych.

5. Zadania na etap szkolnych zostaną opublikowane w strefie zabezpieczonej hasłem na serwerze Kuratorium Oświaty w Krakowie. Za pobranie zadań odpowiedzialni są Dyrektorzy Szkół. Dokładny adres strony i hasło będą mogli otrzymać od wizytatora sprawującego nadzór pedagogiczny nad szkołą – wyłącznie bezpośrednio (osobiście lub w ostateczności – telefonicznie).

6. Do rozegrania etapu szkolnego Konkursu należy przygotować autonomiczne (wyłączone z sieci) jednostki komputerowe. Komputery powinny być oddalone od siebie w sposób zapewniający samodzielną pracę uczniów. Minimalne parametry sprzętu i oprogramowania to:
• karta graficzna umożliwiająca wyświetlanie w rozdzielczości 800x600 i 16-bitowym kolorze
• RAM - wg specyfikacji systemu operacyjnego i oprogramowania
• FDD (lub inna metoda pozwalająca na przeniesienie danych na nośnik CD-R)
• System operacyjny Windows 98/Me/2000/XP/Vista lub Mac OS X
• Microsoft Office (od wersji 2000 wzwyż) lub OpenOffice 2.x
• Logo Komeniusz PL, Logomocja lub MSWLogo
• na platformie Mac OS X - dowolna wersja języka LOGO
Wszystkie programy należy zainstalować w wersji standardowej Na każdym komputerze należy utworzyć na pulpicie folder, którego nazwa będzie jednocześnie kodem ucznia. Nazwy folderów powinny być tworzone wg schematu: ES01, ES02, ES03, …, ES15 (w zależności od ilości uczestników konkursu). Do Foldera należy skopiować plik zad1_1_etap.xls z danymi do zadania z arkusza kalkulacyjnego (do pobrania ze strony WWW Kuratorium razem z zadaniami - patrz pkt. 4).

7. LogoKomeniusz NIE OBSŁUGUJE DŁUGICH NAZW PLIKÓW!!! Aby uniknąć problemów z otwarciem zapisanych projektów należy je skopiować np. do katalogu KONKURS na dysku C: (ścieżka C:\KONKURS). To samo tyczy się pliku z przykładowymi rozwiązaniami.

8. Etap teoretyczny - poniżej 1h, etap praktyczny - do 2h. Dokładny czas będzie podany w arkuszach konkursowych.

9. Zgodnie z regulaminem - po części teoretycznej wyniki uczniów z obu komisji będą ułożone wg punktów malejąco i do części praktycznej zostanie zakwalifikowanych max. 100 uczniów, którzy  w części teoretycznej zdobędą najwięcej punktów. Może się więc zdarzyć, że np. w jednym miejscu będzie zakwalifikowanych  45 , a w drugiej 55 uczniów.

10. Zgodnie z regulaminem, pkt. 13.  Komputery mogą mieć różne parametry, np, rodzaj monitora, ilość  RAM, czy rodzaj procesora. Na wszystkich komputerach będzie zainstalowane oprogramowanie zgodne z regulaminem (mogą wystąpić różnice w wersji pakietu biurowego Office 2000/XP/2003 - nie będzie Office 2007).

11. W części praktycznej finału będą zadania zgodne z regulaminem. Możliwe jest wystąpienie nie wszystkich zagadnień z regulaminu.

12. Tak, będzie możliwe. Po wylosowaniu stanowisk będzie można sprawdzić, czy zainstalowane jest wymagane oprogramowanie.

13. Wszystkie programy będą zainstalowane w wersji standardowej bez jakichkolwiek ingerencji m.in. w pliki pomocy.

14. Tak - podobnie jak na etapie szkolnym.

15. Każde zadanie będzie punktowane wg punktacji podanej przy zadaniu.

16. Nie ma ścisłej listy funkcji żółwia. Zagadnienia programowania w LOGO zostały zawężone w regulaminie do grafiki żółwia (punkt regulaminu nr 12, ppunkt 5).



 

© Wszelkie prawa zastrzezone     INTERAKTYWNA POLSKA
Webmaster: Jerzy Kogut